Ближнего боя - Carry - Escape - Pusher - Nuker
Обзор
21 + 2.00
29 + 3.00
21 + 1.70
22 - 44
290
4.06

Spirit Lance
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Doppelganger
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Phantom Rush
Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Juxtapose
Phantom Lancer может раздробиться надвое, создав свою иллюзию. Иллюзии также имеют возможность раздробиться. Иллюзии, созданные самим героем, живут 8 секунд, а иллюзии, созданные другими иллюзиями — 4 секунды.Биография
Дальняя деревня Поул не знала о войнах, идущих в центре
королевства. Спокойная ловля рыбы и ужин в кругу семьи — для них это
была полноценная жизнь. Но война все равно настигла их. Присоединившись к
крепким призывникам, проходившим мимо домов, скромный копейщик Азраф
дал клятву принести мир своему королевству и его жителям. Его сородичи
принесли великую жертву, находясь в авангарде последнего боя с ужасным
магом Ворном. К моменту, когда битва подступила к крепости, Азраф
остался один, и он единственный смог пробраться в крепость.
Сосредоточенный и разъяренный той бойней, в которой пали его братья,
Азраф преодолел смертельно опасные ловушки чародея и его околдованных
стражей. Вскоре, простой рыбак прибыл в башню святилища Ворна. До самого
рассвета, пока внизу царил хаос, они сражались, копьё против посоха,
пока, наконец, Азраф не пронзил своего врага с оглушающим криком. Но
колдун не просто пал: он распался бесчисленными кусочками света которые
пронзили мощью убийцу. Когда улеглась пыль, а туман войны рассеялся,
Азраф обнаружил, что находится среди своих сородичей. Каждый казался
одет в ту же одежду, что и он сам, каждый имел то же оружие, что и он
сам, и Азраф почувствовал, что все мысли их также подобны его
собственным. Зная о приближении союзников, Азраф пожелал, чтобы фантомы
спрятались, и они один за другим превратились в ничто. Придя в
святилище, солдаты нашли воина, что сразил чародея. Когда они
приблизились к герою, копейщик испарился. Копьеносец, стоявший пред
ними, оказался всего лишь еще одним фантомом.
Статистика
1800 / 800
Дальность обзора
128
Дальность атаки
900
Скорость снаряда Способности

Spirit Lance
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Навыки Азрафа в ловле рыбы гарпуном оказались очень полезными на поле боя.

Doppelganger
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Смерть мага страха Ворна дала Phantom Lancer возможность искривлять и дробить все спектры света.

Phantom Rush
Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Азраф знает, что на поле боя скорость может значить всё.

Juxtapose
Phantom Lancer может раздробиться надвое, создав свою иллюзию. Иллюзии также имеют возможность раздробиться. Иллюзии, созданные самим героем, живут 8 секунд, а иллюзии, созданные другими иллюзиями — 4 секунды.
Каждая атака копья Азрафа как будто проводится двумя воинами… или тремя… или четырьмя…
Комментариев нет:
Отправить комментарий